Dienstag, 30. April 2013

The Graveyard

Hallo zusammen,

Schon wieder werde ich mit einer Referenz zu Thirty Flights of Loving beginnen, das Spiel geht mir nicht mehr aus dem Kopf. Aber kommen wir doch gleich zu unserem eigentlichen Spiel: The Graveyard.
Dies haut nämlich in Sachen Spiellänge nochmals einen drauf oder eben nicht. Nur rund fünf Minuten dauert die Reise, sofern unsere Oma nicht auf der Bank einschläft.

Somit wären wir auch schon bei der eigentlich Handlung. Wir steuern eine gebrächliche Dame fortgeschrittenen Alters und spazieren durch den Friedhof. Bei der Kirche setzen wir uns auf eine Parkbank und lauschen ein wenig der Umgebung. Es wird uns ein Lied auf jiddisch vorgespielt und das war es auch schon.

Wer die Entwickler Tale of Tales kennt, weiss, dass es nicht auf die Handlung ankommt in ihrem Spielen. Der entscheidende Faktor ist die Stimmung. Tätsächlich ist ihnen diese einmal mehr gelungen. Geschlagene 15 Minuten habe ich der schlafenden Oma auf der Bank zugeschaut. Immer wieder kam ein Vögelchen vorbei, pickte ein wenig am Boden rum oder flog auf einen nahegelegenen Baum und die Hintergrundkulisse lässt einen sonnenreichen Sommertag vermuten, obwohl das Spiel selber nur in Schwarz und Weiss gehalten ist.

Ich fühlte das Leiden der alten Dame, besonders auch durch das Lied vermittelt. Eine starke melancholische Stimmung und Mitleid breitete sich während dem Spielen aus.
Auf Steam ist The Graveyard momentan für knapp 4 Europ erhältlich. Ein stolzer Preis für seine kurze Spielzeit, wie ich finde. Wer sich einen tieferen Eindruck davon verschaffen möchte, kann sich hier mein Let's  play davon ansehen:


Samstag, 27. April 2013

Kentucky Route Zero

Hallo Leute,

Nach Thirty Flights Of Loving nun ein weiters Spiel, welches ich mit einem Filmdirektor in Zusammenhang bringe: Kentucky Route Zero. Wer es gespielt hat, kann nicht leugnen, dass seine Stimmung sehr Lynch'isch ist. Welch schöne Wortkreation.

Kentucky Route Zero ist ein Point and Click Adventure von Carboard Computer mit einer sehr düsteren und mysteriösen Stimmung, fast bedrohlich. Wir sind ein Antiquitätenhändler und wollen eigentlich nur ein paar Antiquitäten ausliefern, müssen dafür aber zuerst die ominöse Route Zero finden. Auf dem Weg dorthin begegnen wir sehr skurrilen Charakteren und oft trügt uns der Schein.

Der Soundtrack ist neben dem Art Style der heimliche Star des Spiels, er ist nämlich kaum vorhanden. Wir hören meistens nur das Tuckern unseres Trucks oder ein paar zirpende Grillen. Ab und zu tritt die Musik jedoch in den Vordergrund, mal zermürbend, mal mitreissend.

Ich erwartete eigentlich ein normales Point and Click Adventure, deswegen haben mich die mysteriösen Ereignisse in dem Spiel total überrascht. Ich bin wirklich sehr gespannt wie es weiter gehen wird und da ist leider auch schon der kleine Haken:

Das Spiel wird in 5 Acts veröffentlicht. Bis jetzt ist leider nur Act I spielbar und niemand weiss genau, wann die restlichen folgen werden. Auf Steam ist nur ein Season Pass für alle Acts erhältlich, welcher 22.99 Euro kostet. Dies ist ein stolzer Preis für momentan nur knapp eine Stunde Spielzeit. Ausserdem weiss man ja auch nicht, wie gut die restlichen Acts werden, wobei ich da keine grossen Bedenken habe.

Meine persönliche Empfehlung: Wartet erst mal ab, bis alle Acts erhältlich sind und schaut bis dahin mein let's play von Act I. =)


Thirty Flights Of Loving

Hallo zusammen,

Sicherlich habt ihr schon mal irgendwo etwas über Thirty Flights Of Loving von den Entiwcklern Blendo Games gehört oder gelesen. Es wurde zwar schon im Juli 2012 veröffentlicht, bekommt momentan aber zusehends Aufmerksamkeit.

Aber warum geht es denn genau in dem Spiel?

Das zu beantworten fällt nicht gerade leicht. Am liebsten ziehe ich immer noch folgenden Vergleich: Stellt euch vor Quentin Tarantino würde Indie Games entwickeln. So kommt einem das Spiel nämlich rüber. Eine Story die zeitlich hin und her springt, wirre Schnitte und absolut kultige Charaktere untermauert von einer fabelhaften Soundkulisse.

Das Spiel beginnt langsam in einer Bar, von wo aus wir mit zwei anderen Charakteren zu einem Überfall aufbrechen. Plötzlich schneidet das Spiel weiter an die Stelle nach dem Überfall, wo einer unserer Kameraden angeschossen ist und wir ihm helfen müssen. Was genau passiert ist, erfahren wir nicht und so nimmt das Ganze seinen lauf.

Rege diskutiert wird es in letzter Zeit wegen der Frage: Ist das überhaupt noch ein Spiel?
Ihr steuert zwar einen Charakter, aber eure einzige Interaktionsmöglichkeit ist es, Whiskey Flaschen zu leeren oder Orangen zu schälen. Klingt doch eigentlich ziemlich langweilig, nicht? Ist es aber überhaupt nicht. Gerade die wirren Schnitte und die Musik kombiniert mit dem schrägen Art Style machen sehr viel des Spieles Charme aus. Bisher habe ich diese Form des Storytelling auch noch nie in einem Spiel gesehen. Es kommt den eigenen Gedankensprüngen, die man tagtäglich so vollführt, schon sehr nahe.

Ansprechen möchte ich noch die relativ kurze Spielzeit von nur rund 15 Minuten. Klingt sehr kurz, jedoch nimmt einem das Spiel von Anfang an in seinen Bann und feuert soviel auf dem Bildschirm ab, dass man nach dem Ende zuerst einmal alles verarbeiten muss. Darin liegt auch eine weitere Stärke von Thirty Flights Of Loving, es beschäftigt einem im Anschluss noch ungemein. Was habe ich gerade erlebt? Was soll das? Und am liebsten möchte man es gleich nochmals durchspielen und mehr zu verstehen.

Das Spiel ist momentan auf Steam für 5.- Euro erhältlich und beinhaltet zusätzlich noch den Vorgänger Gravity Bone, welcher im selben Stil gehalten ist, aber noch strukturierter gehalten ist. Für manche mag das ein wenig zu teuer sein, es lohnt sich jedoch enorm, gerade auch wegen dem Vorgänger, welcher einem durchaus auch zu Verblüffen vermag.

Hier noch ein Let's Play von mir, falls ich euch noch nicht dazu überreden konnte, euch das Spiel zuzulegen:


Freitag, 26. April 2013

Moncao Release

Hallo liebe Leser,

Eröffnen wir den Blog doch gleich mit einem herausragenden Titel: Monaco - What's yours is mine. Diesen Mittwoch war es endlich soweit und das Spiel erhielt seinen heiss erwarteten Release.

Leider lief am Anfang nicht alles ganz rund, so wurde die Installation auf Steam ein wenig zu früh aufgeschaltet, jedoch waren noch nicht alle Dateien herunterladbar. Dieser Fehler wurde aber ziemlich fix behoben. Die Veröffentlichung auf XBLA musste auf unbestimmten Zeitpunkt verschoben werden, was genau da falsch lief wollte/konnte keiner der Entwickler sagen.

Zum Spiel selber möchte ich eigenltich nur soviel sagen: Es ist wunderbar. Meine Erwartungen waren ziemlich hoch und ich habe mich abartig darauf gefreut. Für einmal wurde ich auch nicht enttäuscht, meine Erwartungen wurden sogar bei weitem übertroffen. Ich kann es wirklich jedem nur ans Herz legen, das Spiel mal zu testen, denn leider können einem die Videos nicht das richtige Spielerlebnis vermitteln. Innerhalb der nächsten 1-2 Wochen soll die Beta Version, welche damals auf der IGF 2010 den Seumas McNally Grand Prize und den Excellence In Design Award gewonnen hatte, kostenlos zur Verfügung gestellt werden.

Ich nutze am Mittwoch noch die Chance, dem Level Designer Andy Nguyen und beta Testern im IRC ein paar Fragen zu stellen:


[20:36] <SomniumLG> Hey Nguyen, can you tell me why you decided that guards won't follow you up or downstairs?
[20:36] <@Nguyen> because you would get chased forever haha
[20:36] <@Nguyen> and we wanted to section off each floor
[20:36] <@Nguyen> as if its their own level
[20:36] <@Nguyen> also
[20:36] <@Nguyen> one of the best aspects of Monaco is the feeling of getting away just in time
[20:36] <@Nguyen> so if youre getting beating by a guard and youre using a staircase
[20:37] <@Nguyen> and youre just about to die
[20:37] <@Nguyen> but you get through, its a great feeling
[20:37] <@Nguyen> its really tense
[20:37] <@Nguyen> if they followed you, you would just get hit and die
[20:37] <@Nguyen> the goal for monaco was to have a rise and fall to the action
[20:37] <@Nguyen> like a roller coaster
[20:37] <@Nguyen> the chase and escape
[20:37] <@Nguyen> it would be a constant chase if they just followed you
[20:44] <SomniumLG> Do you already have future plans for Monaco? Implementing new stuff and so on?
[20:44] <@CrosbotIV> SomniumLG next big update is the level editor it's in the beta and it's great
[20:46] <SomniumLG> cool, Monaco will grow even bigger with a great level editor =)
[20:48] <@Mastastealth> indeed it will. if you stay tuned to MonacoHideout.com's streams (should be one today and on saturday) we should be showing off some custom levels/editor stuff

Später am Abend beantwortete Andy Schatz auf  twitch noch einige Fragen der Community. Was für mich am interessantesten war: Die beiden Andys haben bereits Pläne für ein neues Spiel! Es soll in einem Genre angesiedelt sein, dass nach der Meinung der beiden noch nicht viel umgesetzt wurde und bis anhin nicht wirklich. Das Spiel wird für sie Design technisch eine Herausforderung darstellen. Mehr wollten die zwei auch noch nicht dazu verraten.

Hier beantwortet Andy Schatz meine Frage, wie er auf die Idee zum Charakter Hector, dem Kapuzineräffchen gekommen ist. Leider konnte ich nicht ganz von Anfang an mitschneiden, aber er redet über den Film heist.